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引元入笔。

元气化砂。

赢无名不断重复着这个已经成百上千次的动作。

普通人一直做同一件事情总会出现倦怠,会在漫长无比的枯燥之中生出烦躁,也会在熟能生巧中生出轻视。

然而,赢无名始终无比认真地对待每一张符篆的绘制。

一张又一张的焚兵符。

失败接着失败。

成功接着成功。

失败接着失败。

好似这个世上只剩下这一件事可以去做。

在常人看来,一直高强度地紧绷着神经,一直像是机器一样干着重复的事情,一直对自己要求无比苛刻……这样的人,是痛苦的,也是无趣的。

可是,赢无名从未感觉到痛苦,也未感觉到无趣。相反,他甚至觉得这是一件异常有趣的事情。

真正的热爱,从来不是源自于感知上的刺激。而是在经受着漫长的枯燥,以及失败的痛苦后,甚至是在攀上顶峰之后,仍觉得这是一件有趣的事情!

沉浸在元气缭乱的世界之中,赢无名已经不再固守焚兵符最规整的绘制方法,他开始寻求里面的变化。

符篆的本质还是阵符,还是元气流转。之所以要制定严苛的绘制方法,是因为这种方法的成功率最高,并不是说这是唯一的方法。这一点,赢无名在炫焰符时候就已经清楚,也已经在炫焰符上做过了尝试。

焚兵符开始变长、变宽,开始缭乱成一团,开始不再像焚兵符的模样……

不得不说,赢无名在阵符之道上的天赋极高,他仿佛拥有着超凡的感知能力,甚至能够“看出”焚兵符被激发后里面阵符的变化。

“按照被激发后推测的变化来看,这里的一道元气是可以不存在,这不过是为了阵符更加稳定而添加的元气线,只要能够保持阵符稳定就可以将其省略掉……”

从正常的绘制方法推演焚兵符,再从焚兵符释放后的效果反推焚兵符,原本复杂的焚兵符被赢无名一点一点拆解,逐渐变得跟一品符篆一样简单起来。

“归根结底,还是两种运转相反的元气流转相碰,相互引爆,才产生的巨大威能!如果有一堆炫焰符加进去来引爆,会不会提高这威能呢?”

赢无名的意识如同天马行动,不断地想象着焚兵符的使用方法,并且一步一步地分析其可行性。

嗡——!

又一张焚兵符绘制成

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